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零差评的《寻梦环游记》告诉我 原来电影美术并不只是会画就行

更新时间:2018-01-16 16:10|来源:黑焰影视美术学院

近期口碑爆棚的《寻梦环游记》正持续热映,其独特的概念设计甚是抓人眼球,无数观众的感官沉浸在墨西哥独有的绚烂色彩中……

  但是,对其制作公司皮克斯来说,这绚丽的色彩、人物、乃至场景的诞生都是一场“疯狂的挑战”。


亡灵的世界选材于墨西哥城市Guanajuato,电影与现实(右)的对比

  这场挑战已经花费了5年时间,在皮克斯中有这样一群人——

  仅仅为死亡之地中的一个镜头创造出700万盏灯;

  也曾奇思妙想,建造一座由万寿菊组成的“桥”链接现世与“死亡之地”(古代墨西哥民间传说:万寿菊能够引导灵魂回归家园);

  更是用疯狂的手绘出每一只拥有127块骨头的骷髅人。他们在这场挑战中帮助导演将其想法变得形象具体。

  可以说,这群人如“上帝”一般创造了一个光怪陆离的亡灵世界,所有的故事就此发生。

  我们称这群人为“概念设计师”。


每个骷髅人拥有127块骨头,其中大约有80块是可见的

  他们不仅讲故事,还创造世界

  不同专注于画面的原画师,绘图对概念设计师而言只是一种表达方式。概念设计师的使命是创造一个新世界,并流畅地表达世界观的构造。

  其核心在于设计,这种设计融合了绘画、影视、建筑、文学、宗教甚至哲学、社会关系等一系列混合学科。

  概念设计是一部电影必不可少的要素。正因为有概念设计师阿兰.李,电影《指环王》三部曲才能够完整地还原出一个气势磅礴的中土世界——

  其让景色占据主导,人物占据画面很小比例的选择,使观众更容易身临其境,避免了角色过于具体,与读者心中的想象起冲突,更使指环王的故事在这样瑰丽的幻想世界流畅展开……


电影《指环王》海报

  概念设计更是需要情怀的,《阿凡达》的概念设计团队制作了400多页关于潘多拉星球的设定:

  大到星系设定,包含恒星气体密度、重力等,小到生物设定,囊括山川河流、飞禽走兽——酝酿20年创造一整个外星文明,也成就了全球电影票房史上第一。即便是时隔八年之后的今天,也为人津津乐道。


电影《阿凡达》中潘多拉星球

  无论是《阿凡达》天马行空的潘多拉星,还是《指环王》奇幻瑰丽的中土世界,贵州资讯,或者是《寻梦环游记》异域风情的死亡之地——概念设计师都不仅仅是跟随剧本去讲述剧本上发生的故事。

  更多的,他们通过多种元素呈现剧本以外发生的故事,生命之外的生命,还创造出一整个世界来。

  凯撒大帝当年曾豪情万丈的喊出:“Veni, Vidi, Vici”,意为“我来,我看见,我征服”,在电影概念设计师看来,这不仅是去“我征服”,更甚至发挥想象力去“我创造”。

  执导过《星球大战》的乔治•卢卡斯曾经说过:

  “当文字不足以表达我的想法时,我总是指着拉尔夫(《星球大战》的概念设计师)插图去跟他们讲戏……”

  这或许是每位概念设计师的追求。

  他们不仅效率高,还是剧组“多面手”

  如同博物学并不仅仅对动物,植物、矿物进行分析,还融合了宏观的天文学、生态学、人类学等等一系列复杂科学。

  概念设计也不仅仅需要画面、意识、对软件的熟练应用等基础技能。还需拥有设计感、与剧组良好的沟通能力、协调能力等。这并不是单纯的擅长“画画”亦或拥有“审美意识”便能够胜任的。

  事实上,原画画得好,美术基础好,都不是进入一个剧组的必要条件。随剧组进行的美术创作是高强度的,出图要求速度,布景要求效率。

  通常传统的原画师采取手绘的方法,不借助任何力量绘出概念设计。画面画得的确很精细,但这并不够占据影视剧组的一席之地,这种方式在这个数字娱乐的时代OUT了,完全跟不上剧组的节奏。

  渴望进入影视剧组的概念设计师得按照出图快、质量高、甚至动图来要求自己。很多时候这需要合理运用贴图方式去呈现场景画面的整体效果。

  从某种意义来说,概念设计师的能力通常是“复合的”,这就要求画师们必须找准学习绘画的方式方法,“专业”效率高的情况下,还能够协同各个影视部门创造出影片中的世界。

  这并非一朝一夕能够完成……

  但如果你想成为能够胜任剧组的“多面手”,还真有一个不花力气的“小心机”。

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